アジャイルPM演習
プロジェクトの四天王
― 時間・予算・品質・スコープ、すべてを守れる者はいない ―
時Time
財Budget
質Quality
量Scope
1
シナリオを選ぶ
遊びたいものをタップ(🔒はキット限定)
🔒 このシナリオはファシリテーターキット限定です
キットに記載の解放コードを入力すると遊べます。一度解放すると、このブラウザでは次回から入力不要です。
研修の参加者の方は、幹事から受け取った研修用リンクを開いてください(コード入力は不要です)。
解放コードはファシリテーターキット(note/Brain)の購入者向けパートと、キット(ZIP)のREADMEに記載しています。
🔗 研修用リンク(参加者に配る用)
参加者はこのリンクを開くだけで、コード入力なしでこのシナリオを遊べます(開いた日から 14日間)。解放コードそのものは参加者に渡さないでください。
有効期限: まで(それ以降は、もう一度このボタンで作り直してください)。QRをスライドに貼るか、社内チャットでリンクを共有してください。社外・SNSへの公開は禁止です(利用規約 2.)。
2
あらすじとルールを確認する
選んだシナリオの説明です
あなたは新任のプロジェクトマネージャー。全6スプリントで、20ストーリーの新サービスをリリースに導きます。
・毎スプリント、今回どれだけ作るか(コミット量)を決めます
・その後、突発イベントが発生。3〜4の選択肢から対応を選びます
・四天王はトレードオフの関係。どれかを守れば、どれかが削れます
・残業や無理な判断はチームの士気を削り、士気が落ちると開発速度も落ちます
・目標は顧客満足とチームの健全性の両立。最終評価はS〜Dの5段階です
3
出陣する
はじめての方へ - 遊び方(1分で読めます)
- シナリオを選ぶ(上の①)。迷ったら「新任PMの初陣」から
- 出陣すると、スプリント(開発の1区切り)が始まります
- まず計画:今回いくつ作るかをスライダーで決めます。チームの見込みを超えた分は残業になり、士気と品質が削れます
- 次に突発イベント:仕様追加やメンバー離脱などが起きます。3〜4枚のカードから対応を1つ選びます
- 選んだ結果、パラメーターが増減し、チームの反応とPMの教えが表示されます
- これを全スプリント繰り返し、最後にS〜Dの評価が出ます。1周およそ15分です
画面の見かた - ①スプリントの計画
1
2
3
出陣すると、まずこの画面になります
1四天王の現在値。見るだけの場所で、押しても何も起きません
2ここを操作します。スライダーを動かして、今回作る量を決めます
3決まったら「スプリント開始」を押します
画面の見かた - ②突発イベントへの対応
1
2
計画のあと、事件が起きます
1何が起きたかの説明。まずここを読みます
2ここを押します。並んだカードから対応を1つ選ぶと、結果とPMの教えが出ます
右側(スマホでは下側)のグラフと戦況記録は、これまでの歩みの記録です。読むだけで大丈夫です。
コツ
全部を守ろうとすると、たいてい全部を失います。何を諦めるかを決めるのがPMの仕事——それを体感するゲームです。